PANZER CORPS TOOLKIT
UNIT PAINT STUDIO – INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA
Wersja instrukcji 1.0

Instrukcja opisuje Paint Unit, tworzenie skina z obrazu, tworzenie skina z miniatury, tworzenie miniatury ze skina i zarządzanie skinami. Kreator masek nie jest objęty instrukcją.

1. OPIS
Unit Paint Studio przemalowuje ikony jednostek lądowych Panzer Corps przy użyciu skinów wbudowanych lub użytkownika. Oryginał i wynik są wyświetlane obok siebie. Cienie, nity, linie paneli i szczegóły pozostają widoczne. Samoloty zostaną dodane później.

2. PLIKI I FOLDERY
Nowe pliki są domyślnie zapisywane w Dokumenty\Panzer Corps Toolkit\Unit Paint Studio, w podfolderach Skins, Thumbnails, Masks i Skinned Units. Skins z programu i własne skins z Dokumentów są wyświetlane razem.

3. PAINT UNIT
Wczytaj przezroczystą ikonę PNG. Pasująca maska musi znajdować się w tym samym folderze i mieć tę samą nazwę bazową z _Mask, np. Czolg.png i Czolg_Mask.png. Wybierz skin lub jednolity kolor. Kolor drugorzędny często obejmuje gąsienice, a trzeciorzędny uzbrojenie; dokładne obszary zależą od maski.

Pattern Scale zmienia wizualny rozmiar kamuflażu, nie rozmiar ikony. Przesunięcia poziome i pionowe przesuwają wzór. Ostrożnie ustaw jasność, kontrast i ostrość. Sprawdź widok Dopasuj i 100% na tle szachownicy, jasnym i ciemnym. Zastępowanie oznaczeń jest wyłączone w tej wersji.

Zapisz wynik jako przezroczysty PNG w Skinned Units. Przy zamykaniu niezapisanego projektu dostępne są Zapisz, Nie zapisuj i Anuluj.

4. TWORZENIE SKINA Z OBRAZU
Krok 1: wczytaj PNG, JPG, JPEG lub BMP.
Krok 2: przesuwaj i zmieniaj rozmiar kadru. Użyj zoomu, Dopasuj, 100%, Pan, środkowego przycisku lub Spacja+przeciąganie. Sprawdź powiększoną próbkę i podgląd kafelkowy.
Krok 3: ustaw jasność, kontrast, nasycenie, ostrość, odbicie i obrót.
Krok 4: Tile powtarza obraz; Stretch wypełnia obszar; Fit and Repeat zachowuje proporcje. Skala, przesunięcia i obrót od razu aktualizują podglądy. Małe widoki domyślnie zachowują orientację; alternatywne odbicie jest opcjonalne.
Krok 5: wygeneruj skin 296×296; Regeneruj używa aktualnych ustawień.
Krok 6: wygeneruj nieprzezroczystą miniaturę 74×54 lub 74×48.
Krok 7: wybierz dowolną poprawną nazwę Windows; prefiks 001 nie jest wymagany. Skin i miniatura mają tę samą nazwę bazową.
Krok 8: użyj teraz, utwórz kolejny, otwórz folder lub zamknij. Pełna biblioteka pozostaje widoczna, a nowy skin jest zaznaczony.

5. SKIN Z MINIATURY
Źródło musi być całkowicie nieprzezroczystym PNG 74×54 lub 74×48. Powstaje skin 296×296. Funkcja najlepiej nadaje się do prostych kolorów i dużych wzorów.

6. MINIATURA ZE SKINA
Źródło musi być poprawnym PNG 296×296. Wynik ma 74×54 lub 74×48, jest nieprzezroczysty i nosi nazwę NazwaSkina_Thumb.png.

7. ZARZĄDZANIE SKINAMI
Przechowuj skin i miniaturę jako parę z tą samą nazwą bazową. Odśwież po kopiowaniu, zmianie nazwy lub usuwaniu. Unikaj duplikatów między folderem programu i użytkownika. Regularnie wykonuj kopię folderu Unit Paint Studio w Dokumentach.

8. ROZWIĄZYWANIE PROBLEMÓW
Brak malowania: sprawdź maskę i nazwę. Złe obszary: sprawdź maskę i kolory drugorzędny/trzeciorzędny. Brak nowego skina: sprawdź folder i rozmiar 296×296, potem odśwież. Miniatura odrzucona: sprawdź wymiary i przezroczystość. Pełne tło: użyj PNG z kanałem alfa.

Koniec instrukcji – Wersja 1.0


V1.9.7.18 — ZASTĘPOWANIE OZNACZEŃ
Zastępowanie oznaczeń jest włączone. Wybierz państwo, aby automatycznie wczytać Insignia\<ID państwa + 1>.png, albo użyj opcji Przeglądaj oznaczenia, aby wskazać inny plik PNG. Maska musi zawierać oddzielny niebieski obszar oznaczenia (RGB 72,0,255) dla każdego z czterech widoków oraz oznaczać piksele oryginalnego oznaczenia kolorem RGB 33,0,127.

TWORZENIE WŁASNEGO OZNACZENIA

Utwórz oznaczenie w zewnętrznym programie graficznym jako plik PNG o wymiarach 128 × 128 pikseli z całkowicie przezroczystym tłem. Widoczny symbol powinien zajmować około 96 × 96 pikseli, być wyśrodkowany na obszarze roboczym i pozostawiać niewielki przezroczysty margines.
